《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》(Flash CS4)随书光盘[压缩包]

《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》(Flash CS4)随书光盘[压缩包]
  • 片  名  《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》(Flash CS4)随书光盘[压缩包]
  • 简  介  发行时间: 2009年11月对白语言: 普通话文字语言: 简体中文
  • 类  别  资料
  • 小  类  计算机教程


  • 详细介绍简介: 内容简介:
    《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》是 Flash动画创作的入门书籍,是为想要掌握 Flash创作工具,并且从事 Flash商业动画创作的初、中级读者而编写的。全书由 13章构成,第 1~5章内容主要是 Flash CS4的基础知识和操作,详细讲解了 Flash CS4的工具栏、面板、菜单命令、角色、库和时间轴等内容,务求通过详细的讲解让读者了解 Flash CS4的创作环境。第 6~12章是由作者精选了国内外的商业动画经典实例,通过细致的操作,既能学习到动画的操作技巧,又能掌握商业动画创作的秘诀,以及各种媒体角色与 Flash动画的结合应用。相信通过学习《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》,读者可以达到从 Flash动画的初级应用到商业动画设计师的蜕变。
    《闪魂:Flash CS4完美入门与案例精解》结构清晰,语言精练,内容翔实,并且具有很强的实用性和可操作性,既可以成为初学者的入门书籍,也可以成为商业动画创作的实例参考,配合光盘的视频操作讲解,是从事网页设计和动画设计人员的必备资料。
    截图: 说明:
    之前发的都是老光盘,其实我这里最新的都有,只是由于版权的问题不敢发而已。有何问题的话可以加我QQ: 837992084 谢谢!
    目录:
    第1章 中国Flash行业浅谈1
    1.1 Flash在中国的发展史2
    1.2 Flash社区介绍4
    1.2.1 闪客帝国5
    1.2.2 闪吧5
    1.2.3 蓝色经典6
    1.2.4 视觉中国6
    1.2.5 ActionScript天地会7
    1.3 Flash从业人员构成7
    1.3.1 网页设计师和平面设计师7
    1.3.2 程序员7
    1.3.3 对Flash动画含有极大热情的人8
    1.4 Flash各个时代的作品特点8
    1.4.1 Q版动画8
    1.4.2 交互动画9
    1.4.3 网络广告9
    1.4.4 RIA应用程序10
    1.4.5 Flash游戏10
    1.5 Flash的前景11
    1.5.1 手机游戏设计人员11
    1.5.2 多媒体课件开发人员11
    1.5.3 Flash电子杂志创作人员12
    1.5.4 触摸屏应用程序开发人员12
    第2章 Flash动画创作策略13
    2.1 三大构成14
    2.1.1 色彩构成14
    2.1.2 平面构成15
    2.1.3 立体构成17
    2.2 视觉元素18
    2.2.1 视角和黄金分割线18
    2.2.2 如何取景18
    2.2.3 景深的体现19
    2.3 Flash角色运动要点19
    2.3.1 速度20
    2.3.2 节奏感和韵律20
    2.3.3 运动的规则性20
    2.3.4 自然还是突然21
    2.4 形变动画和运动动画21
    2.4.1 形变动画22
    2.4.2 运动动画22
    2.5 突出个性和幻想22
    2.6 Flash动画创作方案及基本流程23
    2.6.1 动画策划方案23
    2.6.2 动画原型方案23
    2.6.3 分镜头技术演示文稿24
    2.6.4 动画创作阶段25
    2.6.5 后期调试与维护26
    第3章 FlashCS4新增功能讲解29
    3.1 新的开发环境30
    3.2 基于对象的运动动画31
    3.3 初探3D功能31
    3.4 预设动画功能32
    3.5 骨骼动画32
    3.6 装饰工具和喷涂刷工具33
    3.7 动画编辑器34
    3.8 Kuler面板35
    3.9 示例音乐库35
    3.10 其他新增功能35
    第4章 FlashCS4动画创作完美入门37
    4.1 动画文档的属性38
    4.2 时间轴与图层39
    4.2.1 时间轴的时间和深度39
    4.2.2 关于图层的操作39
    4.2.3 关于引导图层.骨骼图层和蒙板图层40
    4.2.4 帧42
    4.2.5 补间动画42
    4.3 认识库和三大元件43
    4.3.1 三大元件44
    4.3.2 影片剪辑44
    4.3.3 图形46
    4.3.4 按钮47
    4.3.5 三大元件在嵌套结构中的作用48
    4.4 库.原形和实例48
    4.4.1 原形与实例48
    4.4.2 原形与实例的具体应用48
    4.5 Flash动画的其他角色49
    4.5.1 图像角色知识49
    4.5.2 声音角色51
    4.5.3 视频角色54
    4.5.4 组件55
    4.6 影片浏览器56
    4.7 Flash动画对资源的占用57<
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